公司有着雄厚的师资力量团队,这个团队成员都是有丰富经验的、曾开发多款世界著名游戏中的骨干成员组成。通过我们在平时经验的积累以
及不断的摸索,公司制定出了一套有系统教学计划方案。
公司推出对外招生,通过我们对业内的了解和分析,我们针对游戏制作过程中工作量最大,人数需求最多环节特开设以下四个班:
·3D游戏角色精英班 学时3个月 学费:10000RMB
1. 人体解剖及布线原理 2. 布线以及骨骼动画关系 3. 3D MAX 低面数人物角色模型的建立 4. PHOTOSHOP 低面数人物角色模型贴图的绘制 5. 高面数人物角色模型的建立 6. ZBrush 软件学习和应用 7. ZBrush 和 3DMAX 的配合使用创建法线凹凸贴图(NormalMap) 8. PHOTOSHOP 高面数人物角色模型贴图的绘制 9. 3DMAX morpher 人物表情的制作以及动画制作的基本要求 10. 游戏引擎对角色模型要求及应用 11. 掌握各种风格类型的角色制作 12. 特殊贴图学习: 阴影贴图(Shadows Map) 凹凸法线贴图(Normal Map) 自发光貼圖(Emissive Map) 反射贴图(Specular Map) 透明贴图(Opacity Map)? 3S贴图 (3S Map)
·3D游戏角色班 学时6个月 学费:19800RMB
1. 3DMAX的基础应用,熟悉3DMAX工作界面、掌握必要的建模贴图工具 2. 人体解剖及布线原理 3. 布线以及骨骼动画关系 4. 3DMAX的初步应用:低面数人物角色模型的建立 5. PHOTOSHOP的初步应用:低面数人物角色模型贴图的绘制 6. 高面数人物角色模型的建立 7. ZBrush软件学习和应用 8. ZBrush 和3DMAX 的配合使用创建法线凹凸贴图(Normal Map) 9. PHOTOSHOP高面数人物角色模型贴图的绘制 10. 3DMAX morpher 人物表情的制作以及动画制作的基本要求 11. 游戏引擎对角色模型要求及应用 12. 掌握各种风格类型的角色制作 13. 特殊贴图学习: 灯光贴图(Light Map) 阴影贴图(Shadows Map) 凹凸法线贴图(Normal Map) 自发光贴图(Emissive Map) 反射贴图(Specular Map) 透明贴图(Opacity Map) 3S贴图 (3S Map) 了解游戏引擎中实际效果
·3D游戏场景精英班 学时3个月 学费:10000RMB
1. 游戏低多边形物件制作学习,游戏场景中的地形、房屋、河流、桥梁、灯光、花草、树木、石头… 2. 完整的低多边形场景制作 3. 练习制作多种风格的三维游戏场景实例: Q 版风格场景 卡通风格场景 写实风格场景 科幻风格场景 4. 加强 PHOTOSHOP 应用能力: 专业的游戏场景贴图的绘制技巧 绘制各种风格的游戏场景贴图实例练习 5. 游戏场景顶点色的应用绘制学习 6. 特殊贴图学习: 灯光贴图(Light Map) 阴影贴图(Shadows Map) 凹凸法线贴图(Normal Map) 自发光貼圖(Emissive Map) 反射贴图(Specular Map) 透明贴图(Opacity Map) 7. 完整的高面数场景制作学习 8. ZBrush 软件学习和应用 9. ZBrush 和 3DMAX 的配合使用创建法线凹凸贴图(Normal Map) ?
3D游戏场景班 学时6个月 学费:19800RMB
1. 3DMAX 的基础应用,熟悉 3DMAX 工作界面、掌握必要的建模贴图工具。 2. PHOTOSHOP 的基础应用,熟悉一些场景,物件贴图的简单制作绘制 3. 游戏低多边形物件制作学习,游戏场景中的地形、房屋、河流、桥梁、灯光、花草、树木、石头… 4. 完整的低多边形场景制作 5. 练习制作多种风格的三维游戏场景实例: Q 版风格场景 卡通风格场景 写实风格场景 科幻风格场景 6. 加强 PHOTOSHOP 应用能力: 专业的游戏场景贴图的绘制技巧 绘制各种风格的游戏场景贴图实例练习 7. 游戏场景顶点色的应用绘制学习 8. 特殊贴图学习: 灯光贴图(Light Map) 阴影贴图(Shadows Map) 凹凸法线贴图(Normal Map) 自发光貼圖(Emissive Map) 反射贴图(Specular Map) 透明贴图(Opacity Map) 9. 完整的高面数场景制作学习 10. ZBrush 软件学习和应用 11. ZBrush 和 3DMAX 的配合使用创建法线凹凸贴图(Normal Map) ? 12. 游戏引擎的学习:引擎的学习包括游戏地形、材质、贴图、灯光、特效等 13. 游戏场景和引擎之间的应用(通过 max 导出到游戏引擎,了解游戏引擎中实际效果)
角色、场景、班需要学员具有一定的美术基础或者软件知识,同时热爱游戏行业,学员可以根据自我的兴趣和实际情况选择角色班或场景班,在报名时候请附带个人作品。 场景、角色精英班需要有良好的美术基础和良好的软件基础,同时热爱游戏行业,对于游戏制作有一定的了解和基础,学员需附带个人作品,到公司考试合格后入学。 我们在教学的过程中不只是传授给学员制作Model需求,我们还会配合游戏让学员充分了解到整个游戏开发需求和制作细节,以及在不同游戏制作中的要求和规范,做到更有针对性和方向性的教学,让每一位学员都知道自己在做什么,清楚该怎么做。
我们的管理
公司本着人性化管理方针,同时我们会将这种管理模式带入教学当中。我们按照公司的管理模式,以考合评估制进行,我们会为每一位学员制定出一个考核制度评估,这样做到更加深入确实的了解到每一位学员,最终会按照考核情况提供给学员推荐就业机会。同时这样的管理制度能让学员在进入工作岗位后更快更迅速的融入和适应公司的管理体制,是一个很好的切入点。 公司除提供给多家世界著名游戏开发商和游戏外包服务供应商人才,同时公司自身作为游戏开发及游戏外包服务供应商之一,公司可以让学员零距离的接触到游戏开发制作内幕。在这样的环境中我们可以让学员更好的了解到游戏公司的运作模式和管理。同时摆脱传统的机械化的教育模式,给予每一位学员更好的发展和展现自我的空间,让每位学员都能更好的发挥个人才华。
上课地点:上海市长宁路125号1105室 |